Constructo Guardia
Este enemigo tiene una mayor RES al Daño Gelio.
Un arma artificial completamente equipada, creada específicamente para el combate. Es un Eco modificado mediante una técnica especial. Actúa siguiendo las órdenes de su dueño con la precisión de una máquina.
El prototipo original de Eco ya es irreconocible, quedando solo sus habilidades de combate y agudos instintos, que persisten en su frecuencia. Como guardián, es extremadamente eficiente, capaz de adaptarse a diferentes entornos tácticos. En situaciones críticas, puede liberar mecanismos internos para aumentar drásticamente su movilidad o liberar toda su energía para realizar un ataque destructivo.
La familia Montelli, que ha viajado desde tierras lejanas, ha visto un mundo más amplio, y están dispuestos a pagar cualquier precio para obtener la fuerza necesaria para revivir su tierra natal.
Número: W84
Nivel de riesgo: Clase de marea
COST: 4
Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades
PS
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PS
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque básico
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque cargado
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Prob. CRIT
6.3% ~ 10.5%
Daño CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de energía
6.8% ~ 12.4%
Transfórmate en un Constructo Guardia y ataca a los enemigos al frente, infligiendo un 405.00% de Daño Gelio. Cada vez que el personaje equipado usa la Liberación de resonancia, el Condensador de golpe se mejora.
Cuando el Condensador de golpe alcanza el nivel máximo, la REU de la Habilidad de Eco se reinicia. Usa la Habilidad de Eco para transformarte en un Constructo Guardia y lanzarte sobre el objetivo desde el aire, infligiendo un 405.00% de Daño Gelio y congelando al objetivo.
El personaje con este Eco equipado en su ranura principal aumenta la Bonif. de Daño Gelio en un 12.00% y la Bonif. de Habilidad de resonancia en un 12.00%.
REU: 25 s
Daño de Habilidad de resonancia +12%
Al lanzar la Habilidad de resonancia, aumenta el Daño Gelio un 22.5% durante 15 s. Al lanzar la Liberación de resonancia, aumenta el daño de la Habilidad de resonancia un 18% durante 5 s, acumulable hasta 2 veces.

