Mephis Tempestad

Este enemigo tiene una mayor RES al Daño Electro.
Una poderosa Disonancia Tácita que deambula por las Llanuras Centrales. Con la ayuda de las tormentas eléctricas, sigue devorando los sonidos de protección humanos. Considerado como una vanguardia del Destronado.

Detalles
Icono de Mephis Tempestad

Número: W75

Nivel de riesgo: Clase de marea

COST: 4

Requisitos de materiales

Actualizar del nivel anterior al nivel 25 requiere

EXP: 15100, Moneda Caparazón: 1510

Total requerido

EXP: 142600, Moneda Caparazón: 14260

Atributo ppal.

Garantizado

Icono de ATQATQ

150

También puede tener 1 de las siguientes propiedades

Icono de ATQATQ

33.0%

Icono de PSPS

33.0%

Icono de DEFDEF

41.8%

Icono de Prob. CRITProb. CRIT

22.0%

Icono de Daño CRITDaño CRIT

44.0%

Icono de Bonif. de curaciónBonif. de curación

26.4%

Subatributo

Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades

Icono de PSPS

320 ~ 580

Icono de ATQATQ

30 ~ 60

Icono de DEFDEF

40 ~ 70

Icono de PSPS

6.4% ~ 11.6%

Icono de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Icono de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Icono de Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Prob. CRITProb. CRIT

6.3% ~ 10.5%

Icono de Daño CRITDaño CRIT

12.6% ~ 21.0%

Icono de Regen. de energíaRegen. de energía

6.8% ~ 12.4%

Icono de Habilidades

Habilidades

Habilidad normal

Transfórmate en Mephis Tempestad para realizar ataques con el movimiento de la cola seguidos de un ATQ de garra. El golpe de rayo invocado por el movimiento de la cola inflige un 102.48% de Daño Electro cada vez, mientras que el ATQ de garra inflige un 175.68% de Daño Electro.
Después del golpe de garra, aumenta el Daño Electro del personaje actual en un 12.00% y el daño de Ataque cargado en un 12.00% por 15 s.
REU: 20 s.

Efectos de Sonata posibles
Conjunto de 2 pzas.

Daño Electro +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al lanzar el Ataque cargado o la Habilidad de resonancia, el Daño Electro +15%, acumulándose hasta 2 veces. Cada acumulación dura 15 s.