Osezno Aflechado

Animales feroces parecidos a osos negros. Su cabeza y hombros están cubiertos con racimos en forma de flecha de Tacetita afilada, como espinas indestructibles.

Detalles
Icono de Osezno Aflechado

Número: H48

Nivel de riesgo: Clase de élite

COST: 3

Requisitos de materiales

Actualizar del nivel anterior al nivel 25 requiere

EXP: 15100, Moneda Caparazón: 1510

Total requerido

EXP: 142600, Moneda Caparazón: 14260

Atributo ppal.

Garantizado

Icono de ATQATQ

100

También puede tener 1 de las siguientes propiedades

Icono de ATQATQ

30.0%

Icono de PSPS

30.0%

Icono de DEFDEF

38.0%

Icono de Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio

30.0%

Icono de Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión

30.0%

Icono de Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro

30.0%

Icono de Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero

30.0%

Icono de Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro

30.0%

Icono de Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción

30.0%

Icono de Regen. de energíaRegen. de energía

32.0%

Subatributo

Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades

Icono de PSPS

320 ~ 580

Icono de ATQATQ

30 ~ 60

Icono de DEFDEF

40 ~ 70

Icono de PSPS

6.4% ~ 11.6%

Icono de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Icono de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Icono de Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Prob. CRITProb. CRIT

6.3% ~ 10.5%

Icono de Daño CRITDaño CRIT

12.6% ~ 21.0%

Icono de Regen. de energíaRegen. de energía

6.8% ~ 12.4%

Icono de Habilidades

Habilidades

Habilidad normal

Invoca a un Osezno Aflechado para realizar 5 ataques consecutivos. Los primeros 4 ataques infligen 29.96% de Daño Físico, y el último inflige 51.36% de Daño Físico.
REU: 15 s

Efectos de Sonata posibles
Conjunto de 2 pzas.

ATQ +10%

Conjunto de 5 pzas.

Mientras está en el campo, el ATQ aumenta un 5% cada 1.5 s. Este efecto se acumula hasta 4 veces. El daño de la Habilidad Outro +60%.

Conjunto de 2 pzas.

Regen. de energía +10%

Conjunto de 5 pzas.

Tras usar la Habilidad Outro, el ATQ del siguiente personaje +22.5% durante 15 s.