Flautista

Este enemigo tiene una mayor RES al Daño Electro.
Una Disonancia Tácita humanoide que proyecta su poder al tocar el instrumento. Imitando el comportamiento humano de tocar flautas para transmitir mensajes, la melodía que produce es solo ruidosa y ronca.

Detalles
Icono de Flautista

Número: W61

Nivel de riesgo: Clase de élite

COST: 3

Requisitos de materiales

Actualizar del nivel anterior al nivel 25 requiere

EXP: 15100, Moneda Caparazón: 1510

Total requerido

EXP: 142600, Moneda Caparazón: 14260

Atributo ppal.

Garantizado

Icono de ATQATQ

100

También puede tener 1 de las siguientes propiedades

Icono de ATQATQ

30.0%

Icono de PSPS

30.0%

Icono de DEFDEF

38.0%

Icono de Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio

30.0%

Icono de Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión

30.0%

Icono de Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro

30.0%

Icono de Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero

30.0%

Icono de Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro

30.0%

Icono de Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción

30.0%

Icono de Regen. de energíaRegen. de energía

32.0%

Subatributo

Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades

Icono de PSPS

320 ~ 580

Icono de ATQATQ

30 ~ 60

Icono de DEFDEF

40 ~ 70

Icono de PSPS

6.4% ~ 11.6%

Icono de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Icono de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Icono de Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Prob. CRITProb. CRIT

6.3% ~ 10.5%

Icono de Daño CRITDaño CRIT

12.6% ~ 21.0%

Icono de Regen. de energíaRegen. de energía

6.8% ~ 12.4%

Icono de Habilidades

Habilidades

Habilidad normal

Se transforma en Flautista, emitiendo continuamente láseres Electro, causando un 53.28% de Daño Electro en total de 10 veces. Ganar 1 de Energía de Concierto cada vez que un golpe aterriza.
REU: 15 s

Efectos de Sonata posibles
Conjunto de 2 pzas.

ATQ +10%

Conjunto de 5 pzas.

Mientras está en el campo, el ATQ aumenta un 5% cada 1.5 s. Este efecto se acumula hasta 4 veces. El daño de la Habilidad Outro +60%.

Conjunto de 2 pzas.

Daño Electro +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al lanzar el Ataque cargado o la Habilidad de resonancia, el Daño Electro +15%, acumulándose hasta 2 veces. Cada acumulación dura 15 s.