Cantarella
Die derzeitige Anführerin von Fisalia, Cantarella, das Unheil.
Eine mysteriöse Adlige, deren Schönheit genauso fesselnd wie gefährlich ist. Sie lebt in einem krönchenartigen Schloss, das hoch oben auf dem Berg thront, wo illusionäre Träume wie Bäche fließen, kunstvoll gesponnen von ihren eigenen Händen.
Kombo-Tutorial
Drückst du im Trugbild-Zustand kurz die Sprungtaste, wird ein Luftangriff ausgeführt.

Der Intro-Skill, der Resonanzskill und die Resonanzbefreiung stellen Trance wieder her. Hat Cantarella Trance zur Verfügung, kann sie durch einen Schweren Angriff in den verbesserten Zustand eintreten.
Im verbesserten Zustand stellen Standardangriffe beim Treffer „Schauer“ wieder her. Mit 3 Punkten Schauer kann Cantarella den verbesserten Resonanzskill einsetzen.
Resonanzskill „Flackernde Träumerei“, Wahrnehmungsentzug versetzen das Ziel in Verschwommenen Traum
Verfügt Cantarella über Trance, kann sie Schweren Angriff: Trügerischer Tauchgang einsetzen. Dies kann auch im Wasser eingesetzt werden.
Details
Standardangriff
Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Chaos-SCH.
Schwerer Angriff
Verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Chaos-SCH zu verursachen.
Schwerer Angriff – Trügerischer Tauchgang
Wenn Cantarella „Trance“ besitzt, wird ihr Schwerer Angriff durch den Trügerischen Tauchgang ersetzt, der Chaos-Schaden verursacht und sie in den Trugbild-Zustand versetzt.
Befindet sich Cantarella bereits im Trugbild-Zustand, wird Trügerischer Tauchgang diesen Zustand nicht erneut aktivieren.
Kann auch im Wasser eingesetzt werden.
Luftangriff
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen, der Chaos-SCH verursacht.
Ausweichangriff
Drückst du den Standardangriff kurz nach einem erfolgreichen Ausweichen, führst du dann einen Gegenangriff aus, der Chaos-SCH verursacht.
Anmutiger Schritt
Greift das Ziel an und fügt Chaos-SCH zu.
Flackernde Träumerei
Befindet sich Cantarella im Trugbild-Zustand, wird ihr Resonanzskill durch Flackernde Träumerei ersetzt. Der Einsatz dieses Skills gilt als Einsatz eines Echo-Skills. Flackernde Träumerei: Cantarella greift ein Ziel an, fügt ihm Chaos-SCH zu und versetzt es in den Zustand: Verschwommener Traum.
Flackernde Träumerei kann auch in der Luft eingesetzt werden.
Verschwommener Traum
Verlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels für 6.5 s. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die Erweckung ausgelöst – dabei wird Chaos-SCH zugefügt und der Verschwommene Traum entfernt. Dieser Schaden gilt als Standardangriffsschaden.
Angriffe anderer Resonatoren im Team entfernen den Verschwommenen Traum des Ziels, ohne Erweckung auszulösen.
Koordinierte Angriffe sowie Schaden durch Ausstattung lösen keine Erweckung aus.
Trugbild-Zustand
- Der Standardangriff wird durch Standardangriff: Phantomstich ersetzt.
Phantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt Chaos-SCH zu. Der Standardangriff: Phantomstich kann in der Luft ausgeführt werden, verbraucht dabei aber Ausdauer. Zudem wird der Zyklus des Standardangriffs:Phantomstich nicht zurückgesetzt.
- Der Standardangriff: Phantomstich verbraucht beim Treffer 1 Trance, um 1 Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.
- Die Phase 3 des Standardangriffs: Phantomstich löst beim Treffer 3 koordinierte Angriffe aus, die Chaos-SCH verursachen.
- Der Luftangriff wird durch Abgründigen Wirbel ersetzt. Abgründiger Wirbel: Drückst du in der Luft die Sprungtaste, wird ein Sturzangriff auf Kosten von Ausdauer ausgeführt, der Chaos-SCH verursacht.
- Der Ausweichangriff wird durch den Ausweichangriff: Schattenhieb ersetzt.
Schattenhieb: Greift das Ziel an und fügt ihm Chaos-SCH zu.
Drückst du nach dem Einsatz des Schattenhiebs kurz den Standardangriff, wird die Phase 2 des Standardangriffs: Phantomstich ausgeführt.
- Der Luftangriff: Abgründiger Wirbel oder der Ausweichangriff: Schattenhieb verbrauchen beim Treffer 1 Trance, um 1 Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.
- Der Trugbild-Zustand hält 8 s an.
- Der Trugbild-Zustand endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.
Kraftkreislauf: Wahrnehmungsentzug
- Stehen Cantarella im Trugbild-Zustand 3 Schauer zur Verfügung, wird ihr Resonanzskill durch Wahrnehmungsentzug ersetzt.
Wahrnehmungsentzug: Cantarella verbraucht alle Schauer, um das Ziel anzugreifen und Chaos-SCH zu verursachen (gilt als Standardangriffsschaden), versetzt es dabei in den Verschwommenen Traum-Zustand und heilt alle Resonatoren im Team.
Der Einsatz des Wahrnehmungsentzugs gilt als Einsatz eines Echo-Skills.
Dies kann in der Luft eingesetzt werden.
Abgründige Wiedergeburt
Nach dem Einsatz des Intro-Skills gewinnt Cantarella bei jedem Einsatz des Echo-Skills durch einen Resonator im Team 6 Concerto-Energie wieder zurück. Zwei Echos mit demselben Namen lösen den Effekt nur einmal aus. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal ausgelöst werden und hält 25 s an (maximal einmal alle 25 Sekunden auslösbar).
Befindet sich Cantarella im Wasser, kann sie schneller schwimmen und dabei wird weniger Ausdauer verbraucht.
Trance
Cantarella kann bis zu 5 Trance-Punkte speichern.
Der Einsatz des Intro-Skills stellt 1 Punkt Trance wieder her.
Die Phase 3 des Standardangriffs stellt beim Treffer 1 Punkt Trance wieder her.
Der Einsatz des Resonanzskills Anmutiger Schritt stellt 1 Punkt Trance wieder her.
Der Einsatz der Resonanzbefreiung: Fließende Erstickung stellt 3 Punkte Trance wieder her.
Befindet sich Cantarella im Wasser, wird alle 5 Sekunden 1 Punkt Trance regeneriert.
Schauer
Cantarella kann bis zu 3 Schauer-Punkte speichern.
Der Standardangriff:Phantomstich stellt beim Treffer 1 Punkt Schauer wieder her.
Der Luftangriff: Abgründiger Wirbel oder der Ausweichangriff: Schattenhieb stellen beim Treffer jeweils 1 Punkt Schauer wieder her.
Fließende Erstickung
Greift das Ziel an und fügt ihm Chaos-SCH(gilt als Standardangriffsschaden) zu. Gewährt allen Resonatoren im Team den Effekt Ausbreitung. Der Einsatz der Fließenden Erstickung gilt als Einsatz eines Echo-Skills und dies kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Ausbreitung
Verursacht der aktive Resonator Schaden, werden Traumweber beschworen, die Koordinierte Angriffe durchführen und Chaos-SCH verursachen. (gilt als Standardangriffsschaden)
- Verursacht der aktive Resonator Schaden, wird in den kommenden 3 Sekunden pro Sekunde 1 Traumweber beschworen. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde ausgelöst werden. Der von Traumwebern verursachte Schaden löst diesen Effekt nicht erneut aus.
- Pro Sekunde kann 1 Traumweber beschworen werden, maximal 21 Traumweber insgesamt.
- Dieser Effekt hält 30 s an oder bis die maximale Anzahl an Traumwebern erreicht ist.
Rippel
Greift das Ziel an und fügt Chaos-SCH zu.
Drückst du kurz nach dem Einsatz dieses Skills den Standardangriff, wird die Phase 3 des Standardangriffs direkt ausgeführt.
Gezeitenwoge
Befindet sich Cantarella im Trugbild-Zustand, wird ihr Intro-Skill durch Gezeitenwoge ersetzt.
Gezeitenwoge löst beim Angreifen 3 koordinierte Angriffe aus, die Chaos-SCH verursachen. Nach dem Einsatz der Gezeitenwoge wird der Zyklus des Standardangriffs Phantomstich zurückgesetzt.
Sanfte Tentakel
Outro-Skill
Erhöht den Chaos-SCH des Resonators, der als nächstes einzuwechseln ist, um 20% und seinen Resonanzskill-SCH um 25%. Dauer: 14 Sekunden oder bis er ausgewechselt wird.
Harmoniebruch: Gleichrichter
Harmoniebruch
Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.
Elixier
Angeborener Skill
Erhöht den Heilungsbonus um 20%.
Unheil
Angeborener Skill
Der Einsatz eines Echo-Skills gewährt Cantarella einen 6%-Bonus für Chaos-SCH für 10 s, bis zu 2 Mal stapelbar.
Krit. Rate +
Stat-Bonus
Krit. Rate wird um 1.20% erhöht.
Krit. Rate +
Stat-Bonus
Krit. Rate wird um 2.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 1.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 4.20% erhöht.
Krit. Rate +
Stat-Bonus
Krit. Rate wird um 1.20% erhöht.
Krit. Rate +
Stat-Bonus
Krit. Rate wird um 2.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 1.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 4.20% erhöht.



