Roccia
Als Erste Offizierin, Requisiteurin und Improvisationskomödiantin sorgt Roccia stets dafür, dass die Narrentruppe gut aufgestellt ist.
Ihr Zauberkoffer scheint die Welt zu umfassen – oder vielleicht hat sie eine ganze Welt darin nachgebildet.
Kombo-Tutorial

Roccia führt den Abgeleiteten Sturzangriff aus, wenn sie über genügend Kraftanzeigen im Zustand Jenseits der Vorstellung verfügt.
Der Outro-Skill gewährt dem als Nächstes eingewechselten Resonator eine Ausstattung, die Ziele zusammenzieht.
Drücke Resonanz-Fähigkeit, um nahegelegene Ziele heranzuziehen und Roccia in die Luft zu schicken, die in den Zustand Jenseits der Vorstellung eintritt.
Drücke Normaler Angriff, um den Abgeleiteten Sturzangriff einzusetzen, wenn Roccia über genügend Kraftanzeigen im Zustand Jenseits der Vorstellung verfügt. Maximal 3 Mal einsetzbar.
Details
Standardangriff
Roccia führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt Chaos-SCH zu.
Schwerer Angriff
Roccia verbraucht Ausdauer, um anzugreifen und Chaos-SCH zuzufügen. Wenn Roccia beim Treffer über mehr als 100 „Vorstellungskraft“ verfügt, wird sie in die Luft geschickt, und der Zustand Jenseits der Vorstellung wird aktiviert.
Je länger du die Standardangriff-Taste gedrückt hältst, desto mehr Vorstellungskraft gewinnt Roccia. Roccia kann sich weiterhin aufladen, selbst wenn die Ausdauer aufgebraucht ist.
Der schwere Angriff wird automatisch ausgeführt, wenn du die Standardangriff-Taste während des Aufladens loslässt oder wenn die Aufladezeit das maximale Limit erreicht.
Luftangriff
Roccia verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen und Chaos-SCH zuzufügen.
Ausweichangriff
Drückst du den Standardangriff direkt nach einem erfolgreichen Ausweichen, wird Roccia das Ziel angreifen und ihm Chaos-SCH zufügen.
Roccia projiziert ihre Kreativität in die Realität, zieht nahegelegene Ziele an und verursacht Chao-SCH. Dann wird sie in die Luft geschickt und der Zustand Jenseits der Vorstellung wird aktiviert.
Jenseits der Vorstellung
- Wenn Roccia sich im Zustand Jenseits der Vorstellung befindet und mehr als 100 Vorstellungskraft hat, kannst du die Standardangriff-Taste drücken, um 100 Vorstellungskraft zu verbrauchen und den Standardangriff Reale Fantasie einzusetzen.
- Dieser Zustand endet, wenn Roccia nicht in der Luft oder nicht aktiv ist.
Standardangriff: Reale Fantasie
- Roccia führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus, um Chao-SCH zu verursachen, der als Schaden des Schweren Angriffs gilt. Wenn Roccia nach den Angriff-Phasen 1 und 2 mit mehr als 100 Vorstellungskraft landet, wird sie in die Luft geschickt und der Zustand Jenseits der Vorstellung wird aktiviert.
Vorstellungskraft
- Roccia kann bis zu 300 Vorstellungskraft behalten.
- Der durch normalen Angriff verursachte Schaden stellt Vorstellungskraft wieder her.
- Halte Standardangriff gedrückt, um den nächsten Angriff aufzuladen und Vorstellungskraft wiederherzustellen.
- Resonanzskill Akrobatisches Kunststück stellt 100 Vorstellungskraft wieder her.
- Intro-Skill Pero, Hilfe stellt 100 Vorstellungskraft wieder her.
Roccias improvisierte Komödie beginnt! Sie fügt dem Ziel Chao-SCH zu, der als Schaden des Schweren Angriffs gilt. Für jede 0.1% zusätzliche Krit. Rate von Roccia über 50% erhöht dieser Skill den Angriff aller Teammitglieder um 1 Punkt(e) für 30 Sekunden, bis zu 200 Punkten.
Applaus, bitte!
Outro-Skill
Erhöht den Chaos-SCH des Resonators, der als Nächstes einzuwechseln ist, um 20% und seinen Standardangriff-SCH um 25%. Dauer: 14 Sekunden oder bis er ausgewechselt wird.
Harmoniebruch: Armpanzerung
Harmoniebruch
Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.
Immersive Aufführung
Angeborener Skill
Beim Einsetzen des Resonanzskills oder eines Schweren Angriffs erhöht sich Roccias ANG um 20% für 12s.
Mega Zauberkoffer
Angeborener Skill
Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des als Nächstes eingewechselten Resonators durch den ZauberKoffer ersetzt.
Zauberkoffer
- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zum Zauberkoffer, und verursacht insgesamt 100 Punkte Chaos-SCH. Dieser Schaden gilt als Ausstattungsschaden und dieser Skill gilt als Echo-Skill.
- Der Zauberkoffer bleibt aktiv für 14s, oder bis der Resonator ausgewechselt wird.
Krit. SCH wird erhöht.
Stat-Bonus
Krit. SCH wird um 2.40% erhöht.
Krit. SCH wird erhöht.
Stat-Bonus
Krit. SCH wird um 5.60% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 1.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 4.20% erhöht.
Krit. SCH +
Stat-Bonus
Krit. SCH wird um 2.40% erhöht.
Krit. SCH +
Stat-Bonus
Krit. SCH wird um 5.60% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 1.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 4.20% erhöht.



