Yinlin
Yinlin ist eine geschickte Patrouilleurin und eine mächtige natürliche Resonatorin. Nachdem sie von ihren Pflichten bei der Öffentlichen Sicherheitsbehörde suspendiert wurde, muss sie nun im Geheimen verborgenes Übel verfolgen.
Kombo-Tutorial

Stelle die Kraftanzeige bei Treffer durch Standardangriff, schweren Angriff oder Resonanzskill wieder her
Halte den Standardangriff, um einen verstärkten Angriff auszuführen, wenn die Kraftanzeige voll ist
Chamäleon-Chiffre: Drücke Normaler Angriff lange, wenn die Kraftanzeige voll ist.
Details
Standardangriff
Yinlin steuert die Puppe „Zapstring“, um bis zu 4 Angriffe auszuführen, die Electro-SCH verursachen.
Schwerer Angriff
Yinlin verbraucht Ausdauer, um „Zapstring“ zu steuern und Electro-SCH zu verursachen.
Luftangriff
Yinlin verbraucht Ausdauer, um „Zapstring“ zu steuern und einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen, der Electro-SCH verursacht.
Ausweichangriff
Verwende Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.
Magnetischer Brüller
Die Puppe „Zapstring“ verursacht dem Ziel Electro-SCH und versetzt Yinlin in den Ausführungsmodus.
Ausführungsmodus
Standardangriff und Ausweichangriff lösen bei Treffern auf ein Ziel 1 Elektromagnetische Explosion aus.
Jede Phase des Standardangriffs oder Ausweichangriffs kann nur 1 Elektromagnetische Explosion auslösen, bis zu 4-mal.
Elektromagnetische Explosion
Greife alle Ziele an, die mit dem Resonanzkreis Zeichen des Sünders markiert sind, was Electro-SCH verursacht.
Blitzausführung
Verwende Resonanzskill nach dem Einsatz des Resonanzskills Magnetischer Brüller, um die Blitzausführung einzusetzen und das Ziel anzugreifen, was Electro-SCH verursacht.
Wenn Resonanzskill Blitzausführung eine Weile nicht aktiviert wird oder dieser Charakter gewechselt wird, wird dieser Skill auf Abklingzeit gesetzt.
Chamäleon-Chiffre
Wenn Yinlins „Urteilspunkte“ voll sind, wird ihr Schwerer Angriff durch Chamäleon-Chiffre ersetzt, der alle „Urteilspunkte“ verbraucht, um das Ziel anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen. Wenn es ein Ziel trifft, das mit dem Zeichen des Sünders markiert ist, wird das Zeichen des Sünders durch das Strafzeichen für 18 s ersetzt. Der durch Chamäleon-Chiffre verursachte Schaden gilt als Schaden des Schweren Angriffs.
Zeichen des Sünders
Normaler Angriff Tanz von Zapstring, Resonanzbefreiung Donnernde Wut und Intro-Skill Wütender Sturm wenden bei Treffer Zeichen des Sünders an.
Das Zeichen des Sünders wird entfernt, wenn Yinlin das Schlachtfeld verlässt.
„Strafzeichen“
Wenn ein mit Strafzeichen markiertes Ziel Schaden nimmt, wird Urteilsstreik niedergeschlagen, was koordinierte Angriffe auf alle mit Strafzeichen markierten Ziele auslöst und Electro-SCH verursacht. Dies kann bis zu 1 Mal pro Sekunde ausgelöst werden. Der durch Urteilsstreik verursachte Schaden gilt als Schaden des Resonanzskills.
Urteilspunkte
Yinlin kann bis zu 100 Urteilspunkte halten.
Wenn Intro-Skill Wütender Sturm gewirkt wird, werden „Urteilspunkte“ wiederhergestellt.
Wenn normaler Angriff Tanz von Zapstring ein Ziel trifft, werden „Urteilspunkte“ wiederhergestellt.
Wenn Resonanzskill Magnestischer Brüller gewirkt wird, werden „Urteilspunkte“ wiederhergestellt.
Wenn Resonanzskill Elektromagnetische Explosion ein Ziel trifft, werden „Urteilspunkte“ wiederhergestellt.
Wenn Resonanzskill Blitzausführung gewirkt wird, werden „Urteilspunkte“ wiederhergestellt.
Stratege
Outro-Skill
Der als Nächstes eingewechselte Resonator erhält eine 20% Electro-Schadensverstärkung und eine 25% Resonanzbefreiungs-Schadensverstärkung. Dauer: 14 Sekunden oder bis sie ausgewechselt werden.
Harmoniebruch: Gleichrichter
Harmoniebruch
Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.
Schmerzverankerung
Angeborener Skill
Nach der Verwendung des Resonanzskills Magnetischer Brüller wird Yinlins Krit. Rate um 15% für 5s erhöht.
Tödlicher Fokus
Angeborener Skill
Der Schaden des Resonanzskills Blitzausführung wird um 10% erhöht, wenn Ziele getroffen werden, die mit dem Zeichen des Sünders markiert sind. Zudem wird Yinlins ANG um 10% für 4 Sekunden erhöht, wenn dies ausgelöst wird.
Krit. Rate +
Stat-Bonus
Krit. Rate wird um 1.20% erhöht.
Krit. Rate +
Stat-Bonus
Krit. Rate wird um 2.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 1.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 4.20% erhöht.
Krit. Rate +
Stat-Bonus
Krit. Rate wird um 1.20% erhöht.
Krit. Rate +
Stat-Bonus
Krit. Rate wird um 2.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 1.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 4.20% erhöht.



