Brant
Brant, der Kapitän von Rinacitas Narrentruppe, ist ein Freigeist und Romantiker. Unberechenbar und voller Lebenslust, ist er das pulsierende Herz der Truppe.
Auf der Bühne verwandelt er sich in unzählige Rollen, nimmt neue Masken an und erweckt jede Geschichte mit seiner ganz eigenen Magie zum Leben. Doch jenseits des Rampenlichts bleibt er unerschütterlich wahrhaftig und schenkt denen um ihn herum nichts als ehrliche Aufrichtigkeit.
Kombo-Tutorial

Beim Treffer durch Normale Angriffe, Resonanzskills sowie Intro-Skills wird die Kraftanzeige wiederhergestellt.
Für eine bestimmte Menge an gesammelter Kraftanzeige werden LP aller Resonatoren im Team einmal wiederhergestellt. Wenn die Kraftanzeige voll ist, drücke den Resonanzskill, um einen verstärkten Resonanzskill auszuführen.
Luftangriff: Drücke Normaler Angriff in der Luft, um Standardangriff auszuführen. Brant überschlägt sich nach jeder Standardangriff-Phase. Drücke Normaler Angriff, um die nächste Phase auszuführen. Halte Normaler Angriff während der ersten beiden Standardangriff-Phasen gedrückt, um kontinuierlich anzugreifen.
Schwerer Angriff - Rhapsodisches Riff: Halte Normaler Angriff nach der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4 gedrückt; oder Drücke Normaler Angriff nach der Luftangriff-Phase 4, um es auszuführen.
Details
Standardangriff
Brant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.
Schwerer Angriff
Brant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Schwerer Angriff: Rhapsodischer Riff
Brant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
- Nach dem Ausführen der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4, halte den Standardangriff gedrückt, um den Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.
- Nach dem Ausführen der Luftangriff-Phase 4, drücke Standardangriff, um Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.
Luftangriff
Brant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.
Drücke Standardangriff nach der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2, um mit dem Greifhaken zum Ziel zu schwingen. Brant wird das Ziel angreifen, wenn er es mit dem Schwung erreicht. Lass die Taste los, um sich nach dem Treffer rückwärts zu überschlagen; oder halte den Standardangriff gedrückt, um das Ziel kontinuierlich anzugreifen und sich nach der finalen Aktion rückwärts zu überschlagen. Brant überschlägt sich nach Luftangriff-Phase 3 automatisch rückwärts. Drücke Standardangriff nach jedem Überschlag, um die nächste Phase des Luftangriffs auszuführen. Überschlag kann die Anzahl des Luftausweichens zurücksetzen.
- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 nicht erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus, der Fusion-SCH verursacht.
- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 oder Phase 2 erreicht, aber der Angriff das Ziel nicht trifft, wird er nach einem kurzen Schweben in der Luft zu Boden fallen.
Ausweichangriff
Drücke Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Brant schickt sich in die Luft und fügt allen Zielen in einem Bereich Fusion-SCH zu. Wenn er in der Luft ist und Bravo nicht voll ist, wird der Resonanzskill Anker lichten! durch den Sturzangriff ersetzt.
Sturzangriff
Brant stürzt sich auf das Ziel auf Kosten von Ausdauer und verursacht Fusion-SCH, der als Standardangriffsschaden betrachtet wird.
- Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 nicht mit dem Greifhaken erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus. Drücke Standardangriff danach, um Sturzangriff auszuführen.
- Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2 mit dem Greifhaken erreicht, aber sein Angriff das Ziel nicht trifft, drücke Standardangriff, um Sturzangriff auszuführen.
Theatralischer Moment
Brant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für je 1% der Energieregeneration über 150% erhält er zusätzlich 12 Punkte ANG, bis zu 1560.
Wellen des Lobes
Brant heilt alle Teammitglieder in der Nähe, wenn Bravo 25, 50, 75 und 100 erreicht.
Zurück aus der Asche
Wenn Bravo voll ist, wird der Resonanzskill Anker lichten! durch Zurück aus der Asche ersetzt.
Das Ausführen von Zurück aus der Asche verbraucht alle Bravo, wobei Fusion-Schaden verursacht wird, der als Standardangriff-Schaden gilt. Alle Teammitglieder erhalten einen Schild. Wird dieser Skill während des Zustands Entflammung ausgeführt, wird dieser Zustand danach beendet.
Der Schild kann nicht übertragen werden, wenn der Resonator ausgewechselt wird.
Bravo
Brant kann bis zu 100 Bravo halten.
- Beim Treffer mit Normalen Angriffen erhält Brant Bravo.
- Beim Treffer mit Intro-Skills erhält Brant Bravo.
- Beim Treffer mit Resonanzskills erhält Brant Bravo.
Brant fügt den Zielen in einem Bereich Fusions-SCH zu und heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team. Danach tritt er in den Entflammung-Zustand ein.
Kann auch in der Luft ausgeführt werden.
Entflammung
Trifft Standardangriff oder Resonanzskill Anker lichten! das Ziel, wird die Regeneration des Bravos um 100% erhöht. Der Kraftkreislauf Theatralischer Moment wird durch „Mein“ Moment ersetzt.
„Mein“ Moment
Brant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jede 1% der Energieregeneration über 150% erhält Brant zusätzliche 20 ANG-Bonus, bis zu 2600.
Der Kurs ist gesetzt!
Outro-Skill
Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um 20% und verstärkt den Resonanzskill-SCH um 25%. Dauer: 14 Sekunden oder bis er ausgewechselt wird.
Harmoniebruch: Schwert
Harmoniebruch
Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.
Glut der Reise
Angeborener Skill
Erhöht die Heilung von Wellen des Lobes um 20%.
Prüfung durch Feuer und Flut
Angeborener Skill
Brants Anti-Unterbrechung erhöht sich während des Luftangriffs und der Fusions-Schaden-Bonus erhöht sich um 15%.
Krit. Rate +
Stat-Bonus
Krit. Rate wird um 1.20% erhöht.
Krit. Rate +
Stat-Bonus
Krit. Rate wird um 2.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 1.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 4.20% erhöht.
Krit. Rate +
Stat-Bonus
Krit. Rate wird um 1.20% erhöht.
Krit. Rate +
Stat-Bonus
Krit. Rate wird um 2.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 1.80% erhöht.
ANG +
Stat-Bonus
ANG wird um 4.20% erhöht.



