Leerenmotte
Dieser Gegner hat eine höhere RES gegen Spectro-Schaden.
Wenn die Leerenmotte sich von der Immobilisierung erholt, wechselt sie zwischen den Zuständen „Flügel Ausgebreitet“, „Flügel Gefaltet“ und „Zusammengekrümmt“.
Während sich die Leerenmotte im Zustand „Flügel Ausgebreitet“ befindet, verringert sich ihre Vibrationsstärke schneller.
Im Zustand „Flügel Gefaltet“ erleidet sie weniger Vibrationsstärkereduktion und 30% weniger Gesamtschaden.
Im Zustand „Zusammengekrümmt“ erleidet sie 50% mehr finalen Schaden.
Eine einzigartige TD, die endemisch in Dimmr-Ebene vorkommt und oft in stark kontaminierten Gebieten zu finden ist. Sie nimmt eine schmetterlingsartige Form an, mit Flügeln, die Leerenmaterie-Partikel absondern.
Unter dem Einfluss von Leerenmaterie bewegt sich dieses Wesen instinktiv. Diese Kreaturen waren einst die Vorhut des Aleph-1-Invasionsvorhabens.
Obwohl sie von Natur aus passiv sind, hört die Leerenmotte nicht auf, ihr Ziel zu vernichten, sobald sie provoziert wird.
Nummer: H57
Bedrohnungsstufe: Eliteklasse
COST: 3
Kann bis zu 5 der folgenden Eigenschaften haben
LP
320 ~ 580
ANG
30 ~ 60
VTD
40 ~ 70
LP
6.4% ~ 11.6%
ANG
6.4% ~ 11.6%
VTD
8.1% ~ 14.7%
SCH-Bonus des Resonanzskills
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus des Standardangriffs
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
6.4% ~ 11.6%
Krit. Rate
6.3% ~ 10.5%
Krit. SCH
12.6% ~ 21.0%
Energieregeneration
6.8% ~ 12.4%
{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} die Echoskill-Taste, um sich in eine Leerenmotte zu verwandeln und 405.00% Spectro-Schaden an nahegelegene Feinde zu verursachen.
Halte die Echoskill-Taste gedrückt, um kontinuierlich anzugreifen und bis zu 12 Treffer mit 49.33% Spectro-Schaden zu verursachen.
Innerhalb von 15 Sek. nach dem Einsatz dieses Echoskills erhält der eingewechselte Resonator nach Auslösen des Outro-Skills einen ANG-Bonus von 12.00% für 15 Sek.
Abklingzeit: 25 Sek.
ANG + 10%.
Das Verursachen von Klangriss: Verschiebung oder Klanglast: Verschiebung auf Feinde erhöht die Harmoniebruch-Verstärkung der Resonatoren im Team um 20 für 30 Sek. Effekte mit dem gleichen Namen können nicht gestapelt werden.
