Eisglanz-Tänzerin
Dieser Gegner hat eine höhere RES gegen Glacio-SCH.
Eine humanoide TD, die ein Kleid aus Eis trägt und sich leicht und anmutig bewegt.
Die scharfen Eisklingen unter seinen Füßen dienen ihm sowohl dazu, menschliche Eiskunstlaufbewegungen nachzuahmen, als auch dazu, Gegner zu zerreißen. Jede noch so kleine Veränderung auf der Eisfläche entgeht ihm nicht – die endlose Eisweite wird zu seinen Augen.
Durch die Spiegelungen auf dem Eis beobachtet es die Bewegungen der Menschen, lernt, ahmt sie nach und verwandelt sie nach und nach in seine eigenen Angriffsmuster. Unbemerkt wird die erhabene Kunst des menschlichen Eiskunstlaufs so zu einem lautlosen Tanz des Todes.
Nummer: W38
Bedrohnungsstufe: Standardklasse
COST: 1
Kann bis zu 5 der folgenden Eigenschaften haben
LP
320 ~ 580
ANG
30 ~ 60
VTD
40 ~ 70
LP
6.4% ~ 11.6%
ANG
6.4% ~ 11.6%
VTD
8.1% ~ 14.7%
SCH-Bonus des Resonanzskills
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus des Standardangriffs
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
6.4% ~ 11.6%
Krit. Rate
6.3% ~ 10.5%
Krit. SCH
12.6% ~ 21.0%
Energieregeneration
6.8% ~ 12.4%
Fusion-SCH + 10%
Das Zufügen des Effekts „Fusionsausbruch“ oder „Klangriss: Verschiebung“ erhöht die Krit. Rate um 20% und den Fusion-SCH um 20%. Dauer: 8 Sek.
Glacio-SCH + 10%.
Belegt der Träger einen Gegner mit Glacio-Reibung, erhöht sich sein eigener Glacio-SCH 15 Sek. lang um 10% und er erhält den Effekt „Schneefall“. Dieser Effekt hält 15 Sek. an und kann einmal alle 25 Sek. ausgelöst werden.
Während „Schneefall“ aktiv ist:
- Beim Verursachen von Resonanzbefreiungs-SCH wird „Schneefall“ entfernt und die Krit.-Rate des Trägers 6 Sek. lang um 25% erhöht. Beim Verursachen des Resonanzbefreiungsschadens wird dieser Effekt um 4 Sek. verlängert, einmal pro 0.5 Sek. auslösbar. Nach dem Ende ist dieser Effekt bis zu 6-mal auslösbar.
- Nach dem Einsatz des Outro-Skills wird „Schneefall“ entfernt und der Glacio-SCH des nächsten Resonators 15 Sek. lang um 25% erhöht.
Beim Entfernen von „Schneefall“ kann jeweils nur einer der oben genannten Effekte ausgelöst werden.
ANG + 10%.
Das Verursachen von Klangriss: Verschiebung oder Klanglast: Verschiebung auf Feinde erhöht die Harmoniebruch-Verstärkung der Resonatoren im Team um 20 für 30 Sek. Effekte mit dem gleichen Namen können nicht gestapelt werden.

