Reaktor-Mecha-Wächter
Dieser Gegner besitzt eine höhere RES gegen Fusion-SCH.
Der Spezial-Fernangriff des Reaktor-Mecha-Wächters – Glutschnitt – kann reflektiert werden und verursacht dadurch Schaden an ihr selbst sowie eine Verringerung ihrer Vibrationsstärke.
Nach mehreren Angriffen oder empfangenen Gegenangriffen wird ein Verletzlicher Kern am linken Arm freigelegt.
Wenn dieser Kern angegriffen wird, zerbricht die Panzerung des Reaktor-Mecha-Wächters und er wird kampfunfähig.
Das Zufügen Abnormalen Effekte legt den Verletzlichen Kern sofort frei.
Wird die Panzerung zerstört, während der Reaktor-Mecha-Wächter unter Abnormalen Effekten steht, erleidet sie 30 Sek. lang 100 % mehr Finalen Schaden durch Abnormale Effekte. Während dieser Zeit wird der Kern nicht erneut freigelegt.
Nachdem der Reaktorantrieb hoch über Lahai-Roi vom Exoschreiter positioniert wurde, blieb er in ständiger Alarmbereitschaft gegenüber der Aktivität von Aleph-1.
Wenn die Immunreaktion des Antriebs ausgelöst wird, erhebt sich aus den Tiefen des Energiebrunnens der „Reaktor-Mecha-Wächter“, dessen einziges Ziel es ist, Eindringlinge um jeden Preis zu eliminieren.
Untersuchungen des Spacetrek-Kollektivs zeigen, dass der Reaktor-Mecha-Wächter einst Teil des Exoschreiters war. Beide teilen die Mission, der threnodischen Bedrohung zu widerstehen und die Zivilisation zu schützen.
Nummer: R66
Bedrohnungsstufe: Oberherrenklasse
COST: 4
Kann bis zu 5 der folgenden Eigenschaften haben
LP
320 ~ 580
ANG
30 ~ 60
VTD
40 ~ 70
LP
6.4% ~ 11.6%
ANG
6.4% ~ 11.6%
VTD
8.1% ~ 14.7%
SCH-Bonus des Resonanzskills
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus des Standardangriffs
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
6.4% ~ 11.6%
Krit. Rate
6.3% ~ 10.5%
Krit. SCH
12.6% ~ 21.0%
Energieregeneration
6.8% ~ 12.4%
Heilungsbonus + 10%
Wenn der Träger einen Resonator im Team heilt, gewährt jeder 1% seiner Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte 4 s lang eine 0.2% ANG-Erhöhung für alle Resonatoren im Team, bis zu 25%. Effekte mit demselben Namen können nicht gestapelt werden.
Fusion-SCH + 10%
Das Zufügen des Effekts „Fusionsausbruch“ gewährt dem Träger die folgenden Effekte: Fusion-SCH +10%. Dauer: 15 Sek. Der Einsatz des Outro-Skills während der Wirkungsdauer erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um 25%. Die Wirkung hält 15 Sek. an.

