Zwillingsnova: Kollapsarklinge
Dieser Gegner besitzt eine höhere RES gegen Electro-SCH.
Zwillingsnova: Kollapsarklinge verfügt wie ihr Gegenstück über ein topmodernes Gefechtssynergiemodul.
Zusammen mit Nebel-Kanone entsteht ein tödlicher Mehrwinkel-Angriffstakt.
Wird Zwillingsnova: Kollapsarklinge von Harmoniebruch getroffen, erleidet sie 20 % mehr Finalen Schaden für 30 Sek., stapelbar bis zu 3-mal.
Zwillingsnova: Kollapsarklinge ist das Nahkampfmodell der Zwillingsnova-Serie.
Ihre humanoide Form symbolisiert den menschlichen Drang, sich dem Unbekannten zu stellen.
Gemeinsam demonstrieren gepaarte Zwillingsnovas extreme Gefechtspräzision.
Nummer: R58
Bedrohnungsstufe: Eliteklasse
COST: 3
Kann bis zu 5 der folgenden Eigenschaften haben
LP
320 ~ 580
ANG
30 ~ 60
VTD
40 ~ 70
LP
6.4% ~ 11.6%
ANG
6.4% ~ 11.6%
VTD
8.1% ~ 14.7%
SCH-Bonus des Resonanzskills
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus des Standardangriffs
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
6.4% ~ 11.6%
Krit. Rate
6.3% ~ 10.5%
Krit. SCH
12.6% ~ 21.0%
Energieregeneration
6.8% ~ 12.4%
Verwandle dich in Zwillingsnova: Kollapsarklinge und feure 5 Sekunden lang schnell auf Gegner; jeder Treffer verursacht 2.01% Electro-Schaden.
Der Resonator mit diesem Echo im Hauptslot erhält 12.00% Electro-SCH-Bonus und 12.00% Schadensbonus für Standardangriffe.
Abklingzeit: 8 s.
Wenn Zwillingsnova: Nebula-Kanone in einem anderen Slot des Resonators ausgerüstet ist:
– Nach dem Wirken des Echoskills werden die Skills von Zwillingsnova: Kollapsarklinge und Zwillingsnova: Nebula-Kanone wechselnd ausgeführt; dies gilt dennoch als ein und derselbe Echoskill.
– Der von Zwillingsnova: Kollapsklinge verursachte Schaden wird zu Spectro-Schaden. Der Electro-Schadensbonus, der durch das Ausrüsten im Hauptslot gewährt wird, wird entsprechend zum Spectro-Schadensbonus.
– Das Ausführen des Standardangriffs gewährt 1 Stapel Dyadenursprung, und das des Resonanzskills 3 Stapel. Dyadenursprung ist bis zu 6-fach stapelbar und hält 8 s lang an. Jeder Stapel erhöht den durch diesen Echoskill verursachten Schaden um 10%. Am Ende der Wirkungsdauer des Echoskills werden alle Stapel entfernt.
– Kann bis zu 2-mal eingesetzt werden. Zu Beginn kann der Echoskill 2-mal eingesetzt werden; alle 8 s wird 1 weitere Nutzung hinzugefügt.
Spectro-SCH + 10%
Das Verursachen von Standardangriffs-SCH erhöht den eigenen Spectro-SCH um 10%; dieser Effekt ist bis zu 3-fach stapelbar und hält 5 s lang an. Bei 3 Stapeln erhöht das Wirken der Resonanzbefreiung den Standardangriffs-Schadensbonus um 40%.
Fusion-SCH + 10%
Das Zufügen des Effekts „Fusionsausbruch“ oder „Klangriss: Verschiebung“ erhöht die Krit. Rate um 20% und den Fusion-SCH um 20%. Dauer: 8 Sek.
Aero-SCH +10%
Fügt der Träger Echo-Skill-SCH zu, erhöhen sich die Krit. Rate seines Echo-Skills um 20% und sein Aero-SCH um 15%. Dauer: 5 Sek.

