Zwillingsnova: Nebula-Kanone
Dieser Gegner besitzt eine höhere RES gegen Spektra-SCH.
Zwillingsnova: Nebula-Kanone besitzt ein hochmodernes Gefechtssynergiemodul.
In Kombination mit Zwillingsnova: Kollapsarklinge entfaltet sich ein tödlicher Tanz aus koordinierten Mehrfachangriffen.
Wird Nebula-Kanone von Harmoniebruch getroffen, erleidet sie 20 % mehr Finalen Schaden für 30 Sek., stapelbar bis zu 3-mal.
Die Zwillingsnova-Mechs wurden für Erkundungen jenseits des Schreitertors entwickelt.
Nebula-Kanone ist das Fernkampfmodell.
Ihre humanoide Form symbolisiert den menschlichen Drang, in die Abgründe vorzudringen, während sie zu den Sternen aufblicken.
Gemeinsam demonstrieren die Zwillingsnova-Mechs unvergleichliche Kampffähigkeiten.
Nummer: R57
Bedrohnungsstufe: Eliteklasse
COST: 3
Kann bis zu 5 der folgenden Eigenschaften haben
LP
320 ~ 580
ANG
30 ~ 60
VTD
40 ~ 70
LP
6.4% ~ 11.6%
ANG
6.4% ~ 11.6%
VTD
8.1% ~ 14.7%
SCH-Bonus des Resonanzskills
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus des Standardangriffs
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
6.4% ~ 11.6%
Krit. Rate
6.3% ~ 10.5%
Krit. SCH
12.6% ~ 21.0%
Energieregeneration
6.8% ~ 12.4%
Verwandle dich in Zwillingsnova: Nebula-Kanone, um den Gegner 2-mal anzugreifen; jeder Angriff verursacht 80.51% Spectro-Schaden.
Der Resonator mit diesem Echo im Hauptslot erhält 12.00% Spectro-SCH-Bonus und 12.00% Schadensbonus für Standardangriffe.
Abklingzeit: 8s.
Wenn Zwillingsnova: Kollapsarklinge in einem anderen Slot des Resonators ausgerüstet ist:
– Nach dem Wirken des Echoskills werden die Skills von Zwillingsnova: Kollapsarklinge und Zwillingsnova: Nebula-Kanone wechselnd ausgeführt; dies gilt dennoch als ein und derselbe Echo-Skill, und der Schadensbonus für das Echo im Hauptslot bleibt unverändert.
– Der von Zwillingsnova: Kollapsklinge verursachte Schaden wird zu Spectro-Schaden.
– Das Ausführen des Standardangriffs gewährt dir 1 Stapel Dyadenursprung, und das des Resonanzskills 3 Stapel. Dyadenursprung ist bis zu 6-fach stapelbar und hält 8 s lang an. Jeder Stapel erhöht den durch diesen Echoskill verursachten Schaden um 10%. Am Ende der Wirkungsdauer des Echoskills werden alle Stapel entfernt.
– Kann bis zu 2-mal eingesetzt werden. Zu Beginn kann der Echoskill 2-mal eingesetzt werden; alle 8 s wird 1 weitere Nutzung hinzugefügt.
Spectro-SCH + 10%
Das Verursachen von Standardangriffs-SCH erhöht den eigenen Spectro-SCH um 10%; dieser Effekt ist bis zu 3-fach stapelbar und hält 5 s lang an. Bei 3 Stapeln erhöht das Wirken der Resonanzbefreiung den Standardangriffs-Schadensbonus um 40%.
Fusion-SCH + 10%
Das Zufügen des Effekts „Fusionsausbruch“ gewährt dem Träger die folgenden Effekte: Fusion-SCH +10%. Dauer: 15 Sek. Der Einsatz des Outro-Skills während der Wirkungsdauer erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um 25%. Die Wirkung hält 15 Sek. an.

