Zipp-Zapp

Dieser Gegner besitzt eine höhere RES gegen Electro-SCH.

Zipp-Zapp ist eine eisenbeschlagene elektromagnetische Murmurin-Dissonanz, die Metall anzieht und daraus eine schützende Hülle bildet. Zwischen den Spalten seiner Panzerung sind elektrische Bögen sichtbar.
Zipp-Zapps können sich an andere Geschrei-Tacet-Dissonanzen anheften, um deren Energieausstoß zu verstärken. Wenn ihre Energie erschöpft ist, kehren sie den Stromfluss um, um sich selbst wieder aufzuladen.
In Lahai-Roi fängt man Zipp-Zapps häufig als Notstromquelle.

Details
Symbol für Zipp-Zapp

Nummer: W37

Bedrohnungsstufe: Standardklasse

COST: 1

Materialanforderungen

Für das Upgrade von der vorherigen Stufe auf Stufe 25 benötigt

Erfahrungswerte: 15100, Shell-Kredit: 1510

Gesamtbedarf

Erfahrungswerte: 142600, Shell-Kredit: 14260

Hauptattribute

Sicher vorhanden

Symbol für LPLP

2280

Kann außerdem 1 der folgenden Eigenschaften haben

Symbol für ANGANG

18.0%

Symbol für LPLP

22.8%

Symbol für VTDVTD

18.0%

Nebenattribut

Kann bis zu 5 der folgenden Eigenschaften haben

Symbol für LPLP

320 ~ 580

Symbol für ANGANG

30 ~ 60

Symbol für VTDVTD

40 ~ 70

Symbol für LPLP

6.4% ~ 11.6%

Symbol für ANGANG

6.4% ~ 11.6%

Symbol für VTDVTD

8.1% ~ 14.7%

Symbol für SCH-Bonus des ResonanzskillsSCH-Bonus des Resonanzskills

6.4% ~ 11.6%

Symbol für SCH-Bonus des StandardangriffsSCH-Bonus des Standardangriffs

6.4% ~ 11.6%

Symbol für SCH-Bonus des Schweren AngriffsSCH-Bonus des Schweren Angriffs

6.4% ~ 11.6%

Symbol für SCH-Bonus der ResonanzbefreiungSCH-Bonus der Resonanzbefreiung

6.4% ~ 11.6%

Symbol für Krit. RateKrit. Rate

6.3% ~ 10.5%

Symbol für Krit. SCHKrit. SCH

12.6% ~ 21.0%

Symbol für EnergieregenerationEnergieregeneration

6.8% ~ 12.4%

Symbol für Fähigkeiten

Fähigkeiten

Standardfähigkeit

Beschwöre einen Zipp-Zapp, der sich drehend auf Gegner stürzt und 5-mal 25.92% Electro-Schaden verursacht.

Abklingzeit: 8 s.

Mögliche Sonateneffekte
2-teiliges Set

Erhöht den Spectro-SCH um 10%

5-teiliges Set

Der Einsatz des Outro-Skills erhöht den ANG des als Nächstes eingewechselten Resonators um 15%, wobei jeder Punkt des Harmoniebruchs den ANG zusätzlich um 0.3% erhöht, bis zu einem Maximum von 15%. Dieser Effekt hält 15 s lang an und endet vorzeitig, wenn der Resonator ausgewechselt wird.

2-teiliges Set

Spectro-SCH + 10%

5-teiliges Set

Das Verursachen von Standardangriffs-SCH erhöht den eigenen Spectro-SCH um 10%; dieser Effekt ist bis zu 3-fach stapelbar und hält 5 s lang an. Bei 3 Stapeln erhöht das Wirken der Resonanzbefreiung den Standardangriffs-Schadensbonus um 40%.

2-teiliges Set

Fusion-SCH + 10%

5-teiliges Set

Das Zufügen des Effekts „Fusionsausbruch“ gewährt dem Träger die folgenden Effekte: Fusion-SCH +10%. Dauer: 15 Sek. Der Einsatz des Outro-Skills während der Wirkungsdauer erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um 25%. Die Wirkung hält 15 Sek. an.

2-teiliges Set

Aero-SCH +10%

5-teiliges Set

Fügt der Träger Echo-Skill-SCH zu, erhöhen sich die Krit. Rate seines Echo-Skills um 20% und sein Aero-SCH um 15%. Dauer: 5 Sek.

Phantom-Echo
Hintergrundbild, das die Seltenheit  darstelltSymbol für Phantom: Zipp-Zapp