Zipp-Zapp
Dieser Gegner besitzt eine höhere RES gegen Electro-SCH.
Zipp-Zapp ist eine eisenbeschlagene elektromagnetische Murmurin-Dissonanz, die Metall anzieht und daraus eine schützende Hülle bildet. Zwischen den Spalten seiner Panzerung sind elektrische Bögen sichtbar.
Zipp-Zapps können sich an andere Geschrei-Tacet-Dissonanzen anheften, um deren Energieausstoß zu verstärken. Wenn ihre Energie erschöpft ist, kehren sie den Stromfluss um, um sich selbst wieder aufzuladen.
In Lahai-Roi fängt man Zipp-Zapps häufig als Notstromquelle.
Nummer: W37
Bedrohnungsstufe: Standardklasse
COST: 1
Kann bis zu 5 der folgenden Eigenschaften haben
LP
320 ~ 580
ANG
30 ~ 60
VTD
40 ~ 70
LP
6.4% ~ 11.6%
ANG
6.4% ~ 11.6%
VTD
8.1% ~ 14.7%
SCH-Bonus des Resonanzskills
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus des Standardangriffs
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
6.4% ~ 11.6%
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
6.4% ~ 11.6%
Krit. Rate
6.3% ~ 10.5%
Krit. SCH
12.6% ~ 21.0%
Energieregeneration
6.8% ~ 12.4%
Erhöht den Spectro-SCH um 10%
Der Einsatz des Outro-Skills erhöht den ANG des als Nächstes eingewechselten Resonators um 15%, wobei jeder Punkt des Harmoniebruchs den ANG zusätzlich um 0.3% erhöht, bis zu einem Maximum von 15%. Dieser Effekt hält 15 s lang an und endet vorzeitig, wenn der Resonator ausgewechselt wird.
Spectro-SCH + 10%
Das Verursachen von Standardangriffs-SCH erhöht den eigenen Spectro-SCH um 10%; dieser Effekt ist bis zu 3-fach stapelbar und hält 5 s lang an. Bei 3 Stapeln erhöht das Wirken der Resonanzbefreiung den Standardangriffs-Schadensbonus um 40%.
Fusion-SCH + 10%
Das Zufügen des Effekts „Fusionsausbruch“ gewährt dem Träger die folgenden Effekte: Fusion-SCH +10%. Dauer: 15 Sek. Der Einsatz des Outro-Skills während der Wirkungsdauer erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um 25%. Die Wirkung hält 15 Sek. an.
Aero-SCH +10%
Fügt der Träger Echo-Skill-SCH zu, erhöhen sich die Krit. Rate seines Echo-Skills um 20% und sein Aero-SCH um 15%. Dauer: 5 Sek.

