S4-Geospinne

Dieser Gegner besitzt eine höhere RES gegen Spectro-SCH.

Um Lahai-Roi effizienter zu erkunden, entwickelte das Forschungsinstitut den Geo-Spinnenroboter, inzwischen in der S4-Version. Seine Mobilität und sein Sensorpaket machen ihn zum idealen Expeditionsbegleiter.

Details
Symbol für S4-Geospinne

Nummer: R12

Bedrohnungsstufe: Standardklasse

COST: 1

Materialanforderungen

Für das Upgrade von der vorherigen Stufe auf Stufe 25 benötigt

Erfahrungswerte: 15100, Shell-Kredit: 1510

Gesamtbedarf

Erfahrungswerte: 142600, Shell-Kredit: 14260

Hauptattribute

Sicher vorhanden

Symbol für LPLP

2280

Kann außerdem 1 der folgenden Eigenschaften haben

Symbol für ANGANG

18.0%

Symbol für LPLP

22.8%

Symbol für VTDVTD

18.0%

Nebenattribut

Kann bis zu 5 der folgenden Eigenschaften haben

Symbol für LPLP

320 ~ 580

Symbol für ANGANG

30 ~ 60

Symbol für VTDVTD

40 ~ 70

Symbol für LPLP

6.4% ~ 11.6%

Symbol für ANGANG

6.4% ~ 11.6%

Symbol für VTDVTD

8.1% ~ 14.7%

Symbol für SCH-Bonus des ResonanzskillsSCH-Bonus des Resonanzskills

6.4% ~ 11.6%

Symbol für SCH-Bonus des StandardangriffsSCH-Bonus des Standardangriffs

6.4% ~ 11.6%

Symbol für SCH-Bonus des Schweren AngriffsSCH-Bonus des Schweren Angriffs

6.4% ~ 11.6%

Symbol für SCH-Bonus der ResonanzbefreiungSCH-Bonus der Resonanzbefreiung

6.4% ~ 11.6%

Symbol für Krit. RateKrit. Rate

6.3% ~ 10.5%

Symbol für Krit. SCHKrit. SCH

12.6% ~ 21.0%

Symbol für EnergieregenerationEnergieregeneration

6.8% ~ 12.4%

Symbol für Fähigkeiten

Fähigkeiten

Standardfähigkeit

Beschwöre eine S4-Geospinne, die Gegner angreift und einmal 51.84% sowie einmal 77.76% Spectro-Schaden verursacht.

Abklingzeit: 8 s.

Mögliche Sonateneffekte
2-teiliges Set

Erhöht den Spectro-SCH um 10%

5-teiliges Set

Der Einsatz des Outro-Skills erhöht den ANG des als Nächstes eingewechselten Resonators um 15%, wobei jeder Punkt des Harmoniebruchs den ANG zusätzlich um 0.3% erhöht, bis zu einem Maximum von 15%. Dieser Effekt hält 15 s lang an und endet vorzeitig, wenn der Resonator ausgewechselt wird.

2-teiliges Set

Heilungsbonus + 10%

5-teiliges Set

Wenn der Träger einen Resonator im Team heilt, gewährt jeder 1% seiner Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte 4 s lang eine 0.2% ANG-Erhöhung für alle Resonatoren im Team, bis zu 25%. Effekte mit demselben Namen können nicht gestapelt werden.

2-teiliges Set

Fusion-SCH + 10%

5-teiliges Set

Das Zufügen des Effekts „Fusionsausbruch“ oder „Klangriss: Verschiebung“ erhöht die Krit. Rate um 20% und den Fusion-SCH um 20%. Dauer: 8 Sek.