Baby-Grüne Flammeneidechse

Ein junger Geohide Saurian. Die Art hat nicht die Gewohnheit, sich um ihre Jungen zu kümmern, daher können junge Eidechsen nur überleben, indem sie das Jagdverhalten der Erwachsenen imitieren, die Überreste ihrer Nahrung aufsammeln und, falls notwendig, auf junge Geohide Saurianer als Beute zurückgreifen.

Details
Symbol für Baby-Grüne Flammeneidechse

Nummer: H06

Bedrohnungsstufe: Standardklasse

COST: 1

Materialanforderungen

Für das Upgrade von der vorherigen Stufe auf Stufe 25 benötigt

Erfahrungswerte: 15100, Shell-Kredit: 1510

Gesamtbedarf

Erfahrungswerte: 142600, Shell-Kredit: 14260

Hauptattribute

Sicher vorhanden

Symbol für LPLP

2280

Kann außerdem 1 der folgenden Eigenschaften haben

Symbol für ANGANG

18.0%

Symbol für LPLP

22.8%

Symbol für VTDVTD

18.0%

Nebenattribut

Kann bis zu 5 der folgenden Eigenschaften haben

Symbol für LPLP

320 ~ 580

Symbol für ANGANG

30 ~ 60

Symbol für VTDVTD

40 ~ 70

Symbol für LPLP

6.4% ~ 11.6%

Symbol für ANGANG

6.4% ~ 11.6%

Symbol für VTDVTD

8.1% ~ 14.7%

Symbol für SCH-Bonus des ResonanzskillsSCH-Bonus des Resonanzskills

6.4% ~ 11.6%

Symbol für SCH-Bonus des StandardangriffsSCH-Bonus des Standardangriffs

6.4% ~ 11.6%

Symbol für SCH-Bonus des Schweren AngriffsSCH-Bonus des Schweren Angriffs

6.4% ~ 11.6%

Symbol für SCH-Bonus der ResonanzbefreiungSCH-Bonus der Resonanzbefreiung

6.4% ~ 11.6%

Symbol für Krit. RateKrit. Rate

6.3% ~ 10.5%

Symbol für Krit. SCHKrit. SCH

12.6% ~ 21.0%

Symbol für EnergieregenerationEnergieregeneration

6.8% ~ 12.4%

Symbol für Fähigkeiten

Fähigkeiten

Standardfähigkeit

Verwandle dich in Baby-Grüne Flammeneidechse, um dich auszuruhen, und stelle langsam LP wieder her.

CD: 8s

Mögliche Sonateneffekte
2-teiliges Set

ANG wird um 10 % erhöht.

5-teiliges Set

Auf dem Feld wird ANG um 5 % alle 1,5s erhöht, stapelbar bis zu viermal. Outro-Skill-SCH wird um 60 % erhöht.

2-teiliges Set

Electro-SCH wird um 10 % erhöht.

5-teiliges Set

Beim Einsatz vom Schweren Angriff oder Resonanzskill wird Electro-SCH um 15 % für 15s erhöht, stapelbar bis zu zweimal.

2-teiliges Set

Fusion-SCH wird um 10 % erhöht.

5-teiliges Set

Beim Einsatz des Resonanzskills wird Fusion-SCH um 30 % für 15s erhöht.