Whiff Whaff

Hat erhöhte Resistenz gegen Aero-Schaden.
Ein junger humanoider TD schwebt mit Hilfe des Windes in der Luft und kann seine Bewegungsgeschwindigkeit einfach durch das Absorbieren von Luftströmen ändern.
Wenn es rückwärts ausatmet und beschleunigt, macht es oft ein "Whiff Whaff" Geräusch.

Details
Symbol für Whiff Whaff

Nummer: G01

Bedrohnungsstufe: Standardklasse

COST: 1

Materialanforderungen

Für das Upgrade von der vorherigen Stufe auf Stufe 25 benötigt

Erfahrungswerte: 15100, Shell-Kredit: 1510

Gesamtbedarf

Erfahrungswerte: 142600, Shell-Kredit: 14260

Hauptattribute

Sicher vorhanden

Symbol für LPLP

2280

Kann außerdem 1 der folgenden Eigenschaften haben

Symbol für ANGANG

18.0%

Symbol für LPLP

22.8%

Symbol für VTDVTD

18.0%

Nebenattribut

Kann bis zu 5 der folgenden Eigenschaften haben

Symbol für LPLP

320 ~ 580

Symbol für ANGANG

30 ~ 60

Symbol für VTDVTD

40 ~ 70

Symbol für LPLP

6.4% ~ 11.6%

Symbol für ANGANG

6.4% ~ 11.6%

Symbol für VTDVTD

8.1% ~ 14.7%

Symbol für SCH-Bonus des ResonanzskillsSCH-Bonus des Resonanzskills

6.4% ~ 11.6%

Symbol für SCH-Bonus des StandardangriffsSCH-Bonus des Standardangriffs

6.4% ~ 11.6%

Symbol für SCH-Bonus des Schweren AngriffsSCH-Bonus des Schweren Angriffs

6.4% ~ 11.6%

Symbol für SCH-Bonus der ResonanzbefreiungSCH-Bonus der Resonanzbefreiung

6.4% ~ 11.6%

Symbol für Krit. RateKrit. Rate

6.3% ~ 10.5%

Symbol für Krit. SCHKrit. SCH

12.6% ~ 21.0%

Symbol für EnergieregenerationEnergieregeneration

6.8% ~ 12.4%

Symbol für Fähigkeiten

Fähigkeiten

Standardfähigkeit

Beschwöre ein Whiff Whaff, das eine Luftexplosion auslöst, die 51.36% Aero-SCH verursacht und eine Niederdruckzone erzeugt. Die Niederdruckzone zieht kontinuierlich nahegelegene Feinde für 2s in die Mitte und verursacht bis zu 6 Mal 19.97% Aero-SCH.

CD: 15s

Mögliche Sonateneffekte
2-teiliges Set

Heilung wird um 10 % erhöht.

5-teiliges Set

Bei der Heilung von Verbündeten wird ANG für das gesamte Team um 15 % für 30s erhöht.

2-teiliges Set

Energieregeneration wird um 10% erhöht.

5-teiliges Set

Nach dem Einsatz des Outro-Skills wird ANG des als Nächstes eingewechselten Resonators um 22,5 % für 15s erhöht.

2-teiliges Set

Aero-SCH wird um 10 % erhöht.

5-teiliges Set

Beim Einsatz des Intro-Skills wird Aero-SCH um 30 % für 15s erhöht.